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AAMA
AREA
American Amusement Machine Association
American Recreational Equipment Association
Amusement Device Manufacturers Association
Amusement Game Manufacturers Association
European Gaming and Amusement Federation
Federation of European Coin Machine Associations
Game Manufacturers Association

Traduction de «amusement game manufacturers association » (Anglais → Français) :

TERMINOLOGIE
voir aussi les traductions en contexte ci-dessous
American Amusement Machine Association [ AAMA | Amusement Game Manufacturers Association | Amusement Device Manufacturers Association ]

American Amusement Machine Association [ AAMA | Amusement Game Manufacturers Association | Amusement Device Manufacturers Association ]


Game Manufacturers Association

Game Manufacturers Association


European Gaming and Amusement Federation | Federation of European Coin Machine Associations

Fédération des associations européennes de l'automatique


American Recreational Equipment Association [ AREA | Manufacturers Division, National Association of Amusement Parks ]

American Recreational Equipment Association [ AREA | Manufacturers Division, National Association of Amusement Parks ]
TRADUCTIONS EN CONTEXTE
On the contrary, the associations of video game manufacturers that submitted comments following the initiation of the procedure, TIGA and EGDF, underscored the small impact of the measure on their national industries and its overall impact in the face of competition mainly from North America and the Far East.

Au contraire, les associations de fabricants de jeux vidéo qui ont formulé des commentaires à la suite de l’ouverture de la procédure, la TIGA et l’EGDF, ont souligné la faible incidence de la mesure sur leurs secteurs nationaux et son impact global face à la concurrence venant essentiellement d’Amérique du Nord et d’Extrême-Orient.


Our association represents major participants in Canadian gaming: facility operators, equipment manufacturers and service providers.

Notre association représente les principaux intervenants dans l'industrie canadienne du jeu et du hasard : les exploitants d'établissements de jeu, les fabricants d'équipements et les fournisseurs de services.


9. Remarks that whilst a broad range of stakeholders are currently involved in the Platform, they tend to be concentrated on the 'energy-input' side of the obesity issue; calls therefore on stakeholders related to the 'energy-output' side - such as computer game manufacturers, sports associations and broadcasters - to become more engaged in the debate and to consider making similar commitments;

9. fait observer que, si de nombreux partenaires sont actuellement engagés dans la plateforme, ils tendent à se concentrer sur l'aspect "apport énergétique" de la question de l'obésité; demande par conséquent aux parties prenantes liées à l'aspect "dépense énergétique", tel que les fabricants de jeux sur ordinateur, les associations sportives et les médias diffuseurs de sport, à s'engager davantage dans le débat et à envisager des engagements similaires;


9. Remarks that whilst a broad range of stakeholders are currently involved in the Platform, they tend to be concentrated on the 'energy-input' side of the obesity issue; calls therefore on stakeholders related to the 'energy-output' side - such as computer game manufacturers, sports associations and broadcasters - to become more engaged in the debate and to consider making similar commitments;

9. fait observer que, si de nombreux partenaires sont actuellement engagés dans la plateforme, ils tendent à se concentrer sur l'aspect "apport énergétique" de la question de l'obésité; demande par conséquent aux parties prenantes liées à l'aspect "dépense énergétique", tel que les fabricants de jeux sur ordinateur, les associations sportives et les médias diffuseurs de sport, à s'engager davantage dans le débat et à envisager des engagements similaires;


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9. Remarks that whilst a broad range of stakeholders are currently involved in the Platform, they tend to be concentrated on the 'energy-input' side of the obesity issue; calls therefore on stakeholders related to the 'energy-output' side - such as computer game manufacturers, sports associations and broadcasters - to become more engaged in the debate and to consider making similar commitments;

9. fait observer que, si de nombreux partenaires sont actuellement engagés dans la plateforme, ils tendent à se concentrer sur l'aspect "apport énergétique" de la question de l'obésité; demande par conséquent aux parties prenantes liées à l'aspect "dépense énergétique", tel que les fabricants de jeux sur ordinateur, les associations sportives et les médias diffuseurs de sport, à s'engager davantage dans le débat et à envisager des engagements similaires;


Our association represents the major participants in Canadian gaming: facility operators, equipment manufacturers, and service providers.

Notre association représente les principaux participants de l'industrie canadienne du jeu qui sont les exploitants d'établissements, les fabricants d'équipement et les fournisseurs de services.


Although specialized design services are growing in areas such as environmental design, aboriginal design, and green design, the DX formally recognizes eight design disciplines: architecture, which includes commercial and residential; fashion design, which includes clothing, jewellery, shoes, and accessories; graphic design and visual communications, which includes software interface, signage, 3D graphics, branding, video games and interactive media, and brochure, website, newspaper, and magazine design; industrial design, which includes furniture, fixtures, and equipment, both consumer and manufacturing ...[+++]

Même si les services de création spécialisés sont en plein essor, comme la conception de l'environnement, la création autochtone et la conception du vert, le Design Exchange (DX) considère, de façon formelle, huit discipline distinctes de design: l'architecture de bâtiments résidentiels et d'immeubles commerciaux; la création de mode, notamment des vêtements, des chaussures, des bijoux et des accessoires; l'infographie et les communications visuelles, notamment des interfaces de logiciels, de la signalisation et de l'infographie 3D, des choix de la marque, des dépliants, des sites Internet, de la mise en page de journaux et de revues; ...[+++]


Our association represents the major participants in Canadian gamingfacility operators, equipment manufacturers and service providers.

Notre association représente les acteurs principaux du jeu au Canada — exploitants d'installations, fabricants d'équipement et fournisseurs de services.




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'amusement game manufacturers association' ->

Date index: 2024-03-15
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