Also, Toronto had never had a big triple-A studio to come to the support of the game developers who were there, so it was very exciting for the Toronto developers, who were in small teams, to be able to release small games that could have a much wider audience than they were used to, and you didn't need physical media anymore—you didn't need to put a disc into an Xbox or whatnot—to get your game played.
Également, il n'y avait jamais eu à Toronto de grand studio triple-A pour appuyer les créateurs de jeux dans cette ville. Il était donc très intéressant pour les créateurs de Toronto, qui travaillaient en petites équipes, de pouvoir publier des petits jeux à l'intention d'un auditoire bien plus vaste que celui auquel ils étaient habitués, et ce, sans qu'il soit nécessaire de livrer un support matériel — il n'était plus nécessaire d'utiliser un disque dans un Xbox, par exemple — pour jouer.