La critique récurrente tenait au fait qu'à terme, le joueur basculerait dans un phénomène d'identification à son personnage, avec le risque de reproduire des comportements violents – ou tout du moins déviants – vécus dans le virtuel.
De steeds terugkerende kritiek was het feit dat de speler er op termijn toe neigt om zich te identificeren met zijn karakter, met het risico op reproductie van gewelddadig - of op zijn minst afwijkend - gedrag dat hij in de virtuele wereld beleefde.