Mettant en avant une analogie entre inconscient et espace virtuel, Michael Stora soutient que l'avatar – cette incarnation du joueur à l'écran – permet au joueur de s'immiscer complètement dans la peau d'un autre, rendant possible l'expression de conflits inconscients.
Door te stellen dat er een analogie is tussen het onbewuste en de virtuele ruimte, ondersteunt Michael Stora de idee dat de speler dankzij de avatar - de incarnatie van de speler op het scherm - volledig in de huid van iemand anders kan kruipen, waardoor er onbewuste conflicten naar boven kunnen komen.