They represented what I would call the three main stakeholders: industry, the producers of video games, movies, music sets, electronic books and those kinds of things; consumers, all of us who buy these copyrighted materials; and finally the third group, the artists.
Ils représentaient ce que j’appellerais les trois principaux groupes d’intervenants: l’industrie, soit les producteurs de jeux vidéo, de films, de musique, de livres électroniques et de ce genre de choses; les consommateurs, c’est-à-dire nous tous, qui achetons des œuvres protégées par le droit d’auteur; et enfin, le troisième groupe, celui des artistes.