Boost Your Productivity!Translate documents (Ms-Word, Ms-Excel, ...) faster and better thanks to artificial intelligence!
https://pro.wordscope.com
https://blog. wordscope .com
Computerspel
Console
Digitaal spel
Elektronisch spel
Spelcomputer
Systemen voor digitale games ontwerpen
Systemen voor digitale-gamecreatie
Systemen voor het maken van digitale games
Videogame
Videogame-engine
Videospel

Vertaling van "Videogame " (Nederlands → Engels) :

TERMINOLOGIE
digitaal spel [ computerspel | console | elektronisch spel | spelcomputer | videogame | videospel ]

electronic game [ computer game | digital game | e-game | game console | video game | video game console ]


systemen voor digitale games ontwerpen | videogame-engine | systemen voor digitale-gamecreatie | systemen voor het maken van digitale games

game engine | videogame engine | 3D engine | digital game creation systems
IN-CONTEXT TRANSLATIONS
Voorts mag de lijst van in aanmerking komende culturele doelstellingen en activiteiten geen commerciële activiteiten zoals mode, design of videogames omvatten.

Furthermore, the list of eligible cultural purposes and activities should not include commercial activities such as fashion, design or video games.


Nintendo verhandelt twee soorten systemen voor videogames, namelijk draagbare DS-spelcomputers en vaste Wii-spelcomputers, en installeert een herkenningssysteem in de spelcomputers en een versleutelde code op de drager van videogames, waardoor wordt voorkomen dat illegale kopieën van videogames worden gebruikt.

Nintendo markets two types of systems for videogames: ‘DS’ portable consoles and ‘Wii’ fixed consoles. It installs a recognition system in the consoles, and an encrypted code on the physical housing system of videogames, which has the effect of preventing the use of illegal copies of videogames.


De producent van de spelcomputer is slechts beschermd tegen omzeiling wanneer de beschermingsvoorzieningen tot doel hebben het gebruik van illegale videogames tegen te gaan

The manufacturer of the console is protected against that circumvention only in the case where the protection measures seek to prevent illegal use of videogames


Bijgevolg vallen technische voorzieningen die zowel in de fysieke dragers van de videogames als in de spelcomputer zijn opgenomen en daartussen interactie vereisen, onder het begrip „doeltreffende technische voorzieningen” in de zin van de richtlijn wanneer zij dienen om handelingen die inbreuk maken op de rechten van de houder, te voorkomen of te beperken.

Consequently, technological measures which are both incorporated in the physical housing of videogames and in consoles and which require interaction between them, fall within the concept of ‘effective technological measures’ within the meaning of the directive if their objective is to prevent or to limit acts adversely affecting the rightholder’s rights.


For more results, go to https://pro.wordscope.com to translate your documents with Wordscope Pro!
In zijn arrest van vandaag herinnert het Hof eraan dat videogames complex materiaal vormen dat niet alleen een computerprogramma bevat, maar ook grafische en geluidselementen die, hoewel zij in computertaal zijn gecodeerd, een eigen scheppende waarde hebben.

In today’s judgment, the Court of Justice recalls that videogames constitute complex material comprising not only a computer program, but also graphic and sound elements which, although encrypted in computer language, have their own creative value.


PC Box voert aan dat Nintendo het gebruik wil voorkomen van onafhankelijke software die mogelijk maakt dat films, video’s en MP3-bestanden op de spelcomputers kunnen worden gelezen, en dat bij dergelijke software geen sprake is van illegale kopieën van videogames.

PC Box considers that Nintendo’s purpose is to prevent use of independent software intended to enable movies, videos and MP3 files to be read on the consoles, although that software does not constitute an illegal copy of videogames.


het ontwikkelen van Europese audiovisuele werken, met name films en televisieproducties zoals fictie, documentaires, kinder- en tekenfilms, evenals interactieve werken zoals videogames en multimedia, met een groter grensoverschrijdend verspreidingspotentieel;

the development of European audiovisual works, in particular films and television works such as fiction, documentaries and children's and animated films, as well as interactive works such as video games and multimedia with enhanced cross-border circulation potential;


het aantal Europese videogames dat in de Unie alsook in de aan het programma deelnemende landen wordt geproduceerd;

the number of European video games produced in the Union as well as in the countries participating in the Programme;


De culturele en creatieve sectoren omvatten onder meer architectuur, archieven, bibliotheken en musea, artistieke ambachten, audiovisuele werken (zoals film, tv-producties, videogames en multimediale uitingen), materieel en immaterieel cultureel erfgoed, design, festivals, muziek, literatuur, uitvoerende kunsten, uitgeverijen, radioproducties en beeldende kunsten;

The cultural and creative sectors include inter alia architecture, archives, libraries and museums, artistic crafts, audiovisual (including film, television, video games and multimedia), tangible and intangible cultural heritage, design, festivals, music, literature, performing arts, publishing, radio and visual arts;


Dokéo TV: ontwerp, verspreiding en verhandeling van multimediamateriaal voor jongeren en educatieve videogames voor jonge kinderen en hun gezin.

Dokéo TV: creation, distribution and marketing of youth interactive multimedia and edutainment content for young children and their families.




Anderen hebben gezocht naar : computerspel     console     digitaal spel     elektronisch spel     spelcomputer     systemen voor digitale games ontwerpen     systemen voor digitale-gamecreatie     videogame     videogame-engine     videospel     Videogame     


datacenter (28): www.wordscope.be (v4.0.br)

'Videogame' ->

Date index: 2023-04-01
w